山東省大學生人工智能大賽“AIGC數字內容與IP孵化賽道”作品征集活動
發布時間:2026-06-09
截稿時間:2026-07-15
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根據2026年第十八屆山東省大學生科技賽事—山東省大學生人工智能大賽的整體安排,“AIGC數字內容與IP孵化賽道”正式啟動。現將有關事項通知如下:
一、大賽目的
大賽旨在普及AIGC技術知識,提升大學生數字內容創作與IP孵化實踐能力,挖掘創新人才、對接產業資源,推動齊魯文化數字化創新,為山東省數字經濟與文化產業發展注入青年活力。
二、組織機構
承辦單位:山東省人工智能學會
協辦單位:山東工藝美術學院、山東百聞信息科技有限公司
三、大賽內容
本次大賽不設強制主題限制,作品主題可自由創作。作品內容若融入齊魯文化元素、展現山東地域特色或非遺文化內涵,將在評審中獲得額外加分。本次大賽分為五大參賽賽道,賽程分為初賽、決賽兩個階段,全程聚焦AIGC技術創新應用與數字內容全場景創作,具體內容如下:
(一)賽道設置
1.AIGC靜態圖像類
本賽道聚焦視覺內容生成,征集基于AIGC技術創作的靜態影像作品。創作方向包括但不限于動漫、游戲、影視等相關領域的概念設計、角色原畫、場景原畫、分鏡設計、敘事性漫畫,同時覆蓋數字插畫、海報、概念圖、角色設計、場景構建等多元視覺創作方向。鼓勵運用AIGC技術開展多元視覺創造,作品需具備鮮明的創意表達與審美價值。
1.1技術要求
自由選用各類主流AIGC圖像生成工具(包括但不限于Midjourney、DALL?E、即夢AI、通義萬相等),可靈活搭配Photoshop等各類圖像處理、設計繪制類軟件;支持單平臺全流程創作,也支持多工具、多平臺的組合使用。
1.2作品提交
一套完整的主題視覺設計集,所含關鍵圖不少于5張;詳細的創作說明文檔,需清晰地闡述AI工具的使用邏輯與創意構思全過程。
2.AIGC動態視頻類
本賽道征集基于AIGC技術創作的動態影像作品,創作方向包括但不限于AI生成的微短劇、漫劇、創意短視頻等。作品須具備完整的敘事結構或鮮明的視覺風格,鼓勵探索AIGC技術在動態影像領域的創新應用,突出技術表現力與敘事邏輯、視覺風格的深度融合。
2.1技術要求
本賽道創作工具全面開放,參賽者可自由選用包括MINIMAX、Pika、Runway等各類AI視頻生成工具,可靈活結合配音、配樂及各類后期軟件進行創作,無工具與平臺限制。
2.2作品提交
成片視頻文件:格式為MP4,時長控制在1-3分鐘;制作說明文檔:需包含分鏡腳本、AI技術應用點清單、作品一致性等核心創作難點的解決方案。
3.AIGC創意編程類
本賽道旨在探索基于AIGC的雙向、智能化交互體驗,面向計算機、軟件工程等相關專業學生,以及所有對AI輔助編程感興趣的非專業背景愛好者開放。鼓勵參賽者結合大語言模型、智能體(Agent)等前沿技術,開發具備實用性、趣味性或藝術性的輕量級交互應用,展現AI作為“創意協作者”與“體驗生成器”的豐富潛能。
3.1技術要求
作品須完成可交互的前端界面搭建,以及集成后端AI能力調用(如各類模型API)的完整功能實現;項目成果將從應用創意的獨特性、交互邏輯的合理性、技術方案的穩定實現度、最終用戶體驗的完整性四個核心維度進行評估;開發過程不限制具體工具,鼓勵使用Cursor、Cloud Code等現代化開發平臺提升開發效率。
3.2作品提交
可訪問的應用原型鏈接,或完整的項目演示視頻;項目核心源代碼;詳細的技術實現報告與作品介紹文檔。
4.AIGC數字人創作類
本賽道聚焦運用AIGC技術,創作具備表現力、交互性與落地應用潛力的數字人形象。鼓勵創作者探索數字人在虛擬偶像、品牌代言、智能助手、內容主播、跨次元敘事角色等多元場景下的創新設計與深度應用。
4.1技術要求
數字人基礎形象(含面部、身體、服飾等核心元素)須主要通過AIGC技術生成;鼓勵參賽者綜合運用圖像生成、3D建模、動作捕捉、語音合成、表情驅動等多種AIGC工具完成數字人的創作與驅動,不限制具體軟件或平臺的組合使用。
4.2作品提交
必須提交演示視頻:格式為MP4,時長1-3分鐘,視頻內需清晰地展示數字人的完整形象、動態表現及核心交互功能。
5.AIGC音樂創作類
本賽道旨在發掘AIGC技術在音樂創作領域的創造力,征集由AI深度參與或主導生成的原創音樂作品。鼓勵探索AI在旋律創作、編曲配器、人聲合成、風格融合等全創作環節的應用,作品類型不限,涵蓋流行、電子、古典、國風、實驗音樂等方向,尤其鼓勵將AI技術與人文情感、特色文化元素、創新創作理念相結合的作品。
5.1技術要求
作品的主旋律、和聲進行、編曲結構等核心音樂元素,須主要依靠AIGC工具生成;允許使用多個不同的AI音樂生成平臺或模型;參賽者可自由使用各類音頻編輯軟件(如DAW)對AI生成素材進行剪輯、混音、母帶等后期處理,也可加入少量非AI生成的演奏或人聲內容,相關內容需在提交說明中明確標注。
5.2作品提交
完整的音樂作品音頻文件,格式為MP3或WAV,時長不短于1分30秒,不超過5分鐘。
(二)賽程階段說明
1.初賽:采用線上評審模式,由專家評審團對參賽作品進行綜合打分,按賽道遴選優秀作品晉級決賽。
2.決賽:采用線下路演+作品答辯結合的模式,晉級團隊現場完成作品展示與問答,專家評審團根據作品質量與現場表現評定最終獲獎等級。
四、參賽要求
(一)參賽對象
參賽人員為對人工智能技術或相關領域感興趣的高職、中專、大專、本科、研究生等全日制在校大學生,全國高校都可以參賽!
(二)組隊要求
賽事以團隊形式報名(每隊不超過5人),每隊參與指導的教師不超過2人。
(三)賽道選擇要求
個人或團隊僅限選擇一個賽道類別報名參賽,不得重復報名或跨賽道重復提交作品。
五、報名方式
(一)省科協網站報名
參賽選手在山東省科協網站服務大廳頁面(https://smart.sdast.org.cn/portal/fwdt)—大學生科技賽事專欄進行報名,填寫報名信息后顯示審核通過即為報名成功。報名以省科協網站報名信息為準,未在科協網站報名視為無效,不參與評審評獎。
(二)報送作品材料及要求
1.作品提交方式
參賽者須先通過山東省科協官網完成實名報名。報名成功后,應于大賽截止日期前,通過影宙(Aether)平臺(www.aethers.cn)完成參賽作品上傳。參賽作品上傳后,報名成功截圖、教育部學籍在線驗證報告和作品提交截圖發送至大賽郵箱:sdsdxsrgzn 163.com,文件命名格式:賽道類別-姓名-聯系電話-作品名稱。
影宙平臺為本次大賽作品唯一官方投稿平臺,未在平臺完成作品提交的,視為未完成參賽流程。
(1)投稿通道說明
參賽者在山東省科協官網完成報名后,登錄影宙平臺,根據參賽類別進行作品上傳,并按要求填寫相關作品信息。
(2)作品壓縮包命名規范
參賽作品須統一以壓縮包形式提交,文件命名格式為:
賽道類別-姓名-聯系電話-作品名稱
請嚴格按照上述格式命名,因命名不規范導致作品審核異常或無法識別的,責任由參賽者自行承擔。
(3)團隊參賽投稿規則
團隊參賽建議推選1名負責人完成線上提交工作,創作理念說明文檔內需完整列明所有主創人員信息。
六、時間安排
報名時間:2026年5月8日—2026年7月15日
初賽時間:2026年8月13日—2026年8月17日
決賽時間:2026年10月12日—2026年10月13日
其他有關信息請關注“Aether-影宙科技”官方網站和微信公眾號,確保團隊及時掌握比賽動態。
七、獎項設置
本次大賽設一、二、三等獎,分別不超過參賽數量的5%、15%、20%。同時影宙平臺設立總獎金池3萬元,根據獲獎等級進行獎金發放。
八、版權要求
1.參賽作品應為原創作品,無著作權爭議。
2.參賽作品凡被認定屬于抄襲、剽竊的,將取消參評資格,已經入選的作品和個人,將取消該作品的參賽資格及相關獎項,由此產生的一切法律后果由參賽者本人承擔。
3.參賽者提交作品即視為同意,自提交之日起,無償授予協辦方在全球范圍內、不可撤銷、可再授權的使用權利,包括復制、展示、信息網絡傳播、匯編等,用于賽事宣傳、平臺公示、教學研究、案例推廣、非商業傳播及產業孵化等相關活動。
4.協辦方有權在官網、公眾號、合作媒體及影宙平臺對參賽作品進行公示、宣傳與推廣,作者享有作品署名權。
九、聯系方式
聯系人:陳老師
聯系電話:
郵箱:sdsdxsrgzn@163.com
附件:關于舉辦山東省大學生科技賽事—山東省大學生人工智能大賽—AIGC數字內容與IP孵化賽道的通知
山東省人工智能學會
2026年5月8日
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