第四屆全國大學生科技美術設計創新作品大賽啟動儀式暨數字智能產業發展系列活動全國3D大賽AIGC多模態創新設計與技術應用大賽天津賽區啟動
發布時間:2026-06-08
截稿時間:2026-10-15
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近日,由天津美術學院主辦、影視與傳媒藝術學院承辦的“數智賦能?產創同行、”第四屆全國大學生科技美術設計創新作品大賽啟動儀式暨數字智能產業發展系列活動,以及全國3D大賽AIGC多模態創新設計與技術應用大賽天津賽區啟動儀式,在天津市河北區圣心藝術中心成功舉辦。來自高校、企業及相關行業的專家學者齊聚一堂,立足人工智能時代背景,圍繞AIGC、多模態交互設計、數字孿生、虛擬現實、智能影像、數字文創等前沿領域,就數字智能技術與藝術創意的深度融合及產教融合的新模式展開深入交流與探討。本次會議由天津美術學院影視與傳媒藝術學院副教授許琦主持。
活動現場
主持人開場介紹
本次活動以"數智賦能?產創同行"為主題,旨在打造藝術創意與數字智能技術深度融合的創新平臺,推動高校與數字產業協同發展,構建產教融合、協同育人的新生態。出席本次啟動儀式的有天津市河北區文創辦副主任秦懷杰同志、天津市河北區投促局副局長郭藝偉同志、全國3D大賽組委會副秘書長劉曉青先生、全國3D大賽AIGC大賽秘書長暨北京工業大學元宇宙云圖智能研究院執行院長何偉先生、全國3D大賽專委會副主任霍有朝先生;出席本次啟動儀式的企業嘉賓有:中國樂凱膠片股份有限公司副總經理陳焱,北京暢游天下網絡技術有限公司校招經理王瑩瑩,疊紙游戲高校關系負責人袁旭能,百度百家號AIGC校園渠道負責人白京右,志禧集團公共事業部李淑娟,北京國際電影節品牌拓展部副部長李文輝,大明幻境第一城市場部兼影視基地負責人張楷婕,北京斯瑪特教育科技集團有限公司董事長武志,天津天匠動畫科技有限公司總經理牛犇,津喜時刻(天津)文化傳媒有限公司AI漫劇負責人王健,河北易水硯有限公司總經理兼工藝美術設計總監鄒天然,副總經理、易水硯藝術館(易水非遺體驗館)館長蘇亞欣,北京極壤科技發展有限公司極壤學院院長張婷,天津市樂業集團有限公司創始人王樂然、公司代表李璇,中國數字版權成果轉化基地(中心)執行主任付銳,上海多玲十月文化傳媒有限公司動畫導演翁銘,上海銘野社數字傳媒科技有限公司總經理裘林浩,拓海家暗房科技有限公司董事長陳昊,阿斯創(天津)智能科技發展有限公司網易綜合供應商鄒琪鮮,貓爪科技(天津)有限公司總經理董玉,天津貝格萬象科技有限責任公司副總經理張恒熙,滄海映畫(天津)文化科技有限公司總經理魏春艷、楊印凱,靈熙時代(天津)數字科技有限公司董事長丁彥予,鉑典酒店管理公司市場銷售總監劉練、李曉瀟,市場傳訊及生活方式總監謝姣;出席本次活動的還有來自天津市各高校的院系負責人及專業教師代表,他們是:天津輕工職業技術學院藝術工程學院院長白潔、副院長張津輔,天津仁愛學院數智傳媒與設計藝術學院院長助理劉曉宇,天津市職業技術師范大學藝術學院副院長傅興,天津傳媒學院動畫與數字媒體學院副院長孫語蔓、教研室主任丁思雨,天津職業大學藝術工程學院副院長孫衛祥,天津工業大學動畫系副主任母健弘,天津科技大學藝術設計學院動畫系副主任孫明,天津商業大學藝術學院動畫系副主任孔令敏,天津理工大學藝術學院動畫系主任陳靜怡,天津師范大學數字媒體藝術系教研室主任蔣克巖,天津財經大學藝術學院產品設計系主任張帆,天津外國語大學國際傳媒學院動畫系主任侯雙雙,天津城建大學城市藝術學院視覺傳達設計系主任黃迪,北京科技大學天津學院藝術設計系視覺傳達教研室主任孫倩、傅瑞博、李文紅,天津天獅學院藝術與設計學院動畫視覺系骨干教師安娜,天津醫科大學醫學人文學院文化與藝術學系教師關月皎,以及天津美術學院影視與傳媒藝術學院負責同志、師生代表等。
與會領導、嘉賓
天津美術學院黨委副書記、院長?邱志杰在致辭中表示,全國大學生科技美術設計創新作品大賽邁入第四個年頭,是學校深化新藝科建設的重要實踐載體。我校人工智能通識課程持續迭代升級,教學內容從AI繪圖、三維生成進階至搭建個人知識庫、研發專屬智能學伴,切實革新美育育人模式。本屆大賽將進一步深化校企協同,引導師生勇于探索前沿方向,產出更大膽、更具突破性的技術與藝術成果。學校以賽事串聯教學、科研與社會服務全鏈條,不斷拓寬藝術表達、技術研發與產業應用邊界,以賽事為紐帶,拓展藝術精神、技術研發與落地應用邊界,以賽促建,推動學校教學、科研與社會服務工作提質升級。
天津美術學院黨委副書記、院長?邱志杰致辭
全國大學生科技美術設計創新作品大賽組委會秘書長余春娜回顧了第三屆大賽的既有成果,并介紹了第四屆大賽的產教融合發展理念與賽道設置。賽事由天津市教委主辦、天津美術學院承辦,三年間實現從市級競賽到全國性學科賽事的跨越式升級。參賽規模穩步擴容,參賽院校從28所增至246所,征集作品由1187件升至8040件。賽事緊扣新藝科建設,常態化舉辦學術論壇、線上線下作品展,深度對接優質企業,打通教學、科研與社會服務落地路徑,以賽促研、以賽促產,持續孵化前沿科技藝術創新成果。本屆大賽進一步強化“真實項目驅動+成果落地轉化”的實踐機制,鼓勵同學們圍繞產業需求、社會場景與未來生活方式開展跨學科、跨技術、跨媒介的創新探索,通過賽事組織與產業對接雙輪驅動,引導學生在技術實現中彰顯文化內涵,全面提升綜合創新能力與實踐轉化能力。
圖片圖片
全國大學生科技美術設計創新作品大賽組委會秘書長余春娜往屆大賽成果匯報
全國3D大賽長期關注數字技術與創新設計人才培養,在推動高校創新教育、工程實踐能力提升和產業協同方面發揮了重要作用。在與會領導和嘉賓的共同見證下,全國3D大賽AIGC多模態創新設計與技術應用大賽天津賽區正式啟動。全國3D大賽AIGC多模態創新設計與技術應用大賽專委會副主任霍有朝介紹了大賽的整體情況。全國3D大賽位列教育部全國普通高校學科競賽排行榜,始終以文化數字化為核心導向,以賽事牽引科創人才選拔、技術創新迭代與數字文化傳承,致力于推動文化遺產保護與傳承、發展數字文化建設。今年"3D大賽—昆侖謠·數字文旅創作大賽暨2026 AIGC多模態創新設計與技術應用大賽"創新設置內容創作賽道與應用開發賽道,面向全國院校師生及社會創作者開放,秉持"最小內核最大生態""虛實共生雙向賦能""人人參與人人受益"的辦賽理念,搭建開放協同的創作平臺。
全國3D大賽AIGC多模態創新設計與技術應用大賽專委會副主任霍有朝介紹了大賽的整體情況
隨后,活動進行了3D大賽AIGC多模態創新設計與技術應用大賽技術專家委員會成立及聘書頒發環節,技術專家委員會的成立,將為賽事命題設置、項目指導、作品評審和成果轉化提供專業支撐。
聘書頒發
隨后,“實踐教學基地授牌儀式”順利開展——天津美術學院影視與傳媒藝術學院與天津志禧網絡技術有限公司,經過深入溝通與合作探索,正式共建實踐教學及實習實訓基地。這是雙方在產教融合領域邁出的重要一步,也將為學生提供更加貼近行業一線的實踐平臺。
天津美術學院影視與傳媒藝術學院與天津志禧網絡技術有限公司進行“實踐教學基地授牌儀式”
參會企業代表依次發言,圍繞數字智能技術發展趨勢、AIGC應用場景、產教融合實踐、人才需求和真實項目命題展開主題分享。代表們結合企業實際,深入闡述了數字智能技術如何深入數字影像、游戲科技、AIGC內容平臺、文旅產業、智能硬件、動畫制作、非遺文創、影視基地、教育科技等多個領域,并就高校人才培養與產業真實需求之間的連接空間提出了富有建設性的見解。
中國樂凱膠片股份有限公司副總經理陳焱在題為《產品·產業·生態:樂凱影響產業戰略升級》發言中表示:面對行業變革,樂凱加速轉型全生態影像服務商,依托扎實的產品與數字化底盤,以校企合作為抓手開拓文創發展新賽道。企業深耕實體產品研發,布局全系列影像器材,依托高速多功能淋膜產線筑牢工業基礎,在全國搭建完善的銷售與影像加工服務網點;同時搭建全鏈路數字平臺,多平臺布局自營門店、深耕IP打造與用戶共創,完善數字產業生態。在文創板塊,樂凱規劃建設占地200畝的影像主題產業園區,配套影像實驗室、藝術展廳、沉浸式體驗場館等多元空間。2025年11月,樂凱首個影像工作站落地天津美術學院,正式落地校企協同育人項目。未來企業將聯動高校資源,合力打造全國首個影像文創產業高地,助推國內影像藝術教育與文創產業創新發展。
中國樂凱膠片股份有限公司副總經理陳焱
疊紙游戲高校關系負責人袁旭能在發言中介紹了疊紙游戲公司的基本情況,企業始終把青年人才培養作為戰略重點,常年開放游戲美術、創意設計等校招崗位。疊紙搭建完善的內部孵化體系,多名項目制作人及管理層骨干均出自往屆校招;依托系統化定制課程,幫助應屆畢業生完成校園到職場的平穩過渡。未來,企業將持續深化校企合作,整合跨行業優質資源,依托產業鏈優勢培育復合型數字文創人才。
疊紙游戲高校關系負責人袁旭能
北京暢游天下網絡技術有限公司校招經理王瑩瑩在發言中圍繞企業招聘與人才培養工作展開分享。作為深耕行業二十四載的老牌游戲企業,暢游已建成成熟的全球研發生態,營收穩定、產品線布局完善,擁有多款標桿自研產品與三十余個在研項目,產業實力雄厚。企業常年開放六大類招聘崗位,游戲美術、策劃等人才缺口突出,面向各大高校廣發招聘邀約。在人才培育層面,暢游打造系統化培養機制,為校招應屆生配備專項培養資源,新人入職后可享受一至兩年端到端全周期成長培訓,表現優異者可直通企業高層培養通道。暢游對校企合作寄予厚望,依托高校育人平臺持續深化產教對接,期待吸納優質青年學子,助力行業人才梯隊長效建設。
北京暢游天下網絡技術有限公司校招經理王瑩瑩
北京極壤科技發展有限公司極壤學院院長張婷在發言中介紹由科銳國際戰略投資的極壤UNIMISSION,依托自研AI技術打造新型青年人才服務生態,創新采用游戲化成長體系破解Z世代就業錯配難題。平臺通過天賦測評、定制課程、戰力檔案、智能組隊六大閉環鏈路,落地遍布全國的極壤咖啡站點,搭建15分鐘就業服務圈。目前平臺合作三千余所高校、上百家知名企業,匯聚近萬名青年人才,落地多賽道產業峽谷項目,累計落地三千余項商業項目。平臺量化青年能力信用,連通全球靈活用工需求,以數字化產能網絡助力青年精準就業,探索出產教融合與靈活就業發展新路徑。
北京極壤科技發展有限公司極壤學院院長張婷
百度百家號AIGC校園渠道負責人白京右在發言中表示:圍繞AIGC未來創作聯賽分享校企合作與青年人才扶持落地舉措。作為百度重點打造的校園生態項目,該聯賽已完成四賽季迭代升級,S3賽季僅兩個月便收獲3.6萬參賽人次,作品總分發量達27億,信陽師范大學、溫州商學院等多所高校學生接連斬獲賽事重磅榮譽。賽事面向全國高校開放靈活合作模式,院校可通過聯合主辦、品牌聯動等形式深度共建,百度為合作院校配套專項獎金、全平臺流量曝光資源。在學生培育方面,平臺依托賽事搭建完善成長閉環,參賽優秀學生可享受流量扶持、百度實習校招內推、AI×IP項目創投等多重成長資源。目前第四賽季已官宣啟動,溫州、杭州、北京三地線下大學生黑客松賽事將于年內落地,持續夯實產教融合育人體系。
百度百家號AIGC校園渠道負責人白京右
未來電視有限公司創新業務部AI工作室主理人李欣在發言中表示:中央廣播電視總臺央視網旗下未來電視依托互聯網電視牌照優勢,持續夯實大屏全產業鏈布局,在內容運營與AIGC產業化領域收獲亮眼成果。公司全鏈路自主可控播控體系,聚合270萬小時海量內容資源,終端合作覆蓋九成主流電視品牌。旗下趣果兒、怡伴深耕少兒、銀發垂直賽道,精準細分大屏用戶市場。同時未來電視完成AIGC商業化落地,實現AI動畫、漫劇、品牌廣告全流程量產,攜手伊利、百雀羚等知名品牌落地商業項目,沉淀IP數字資產與標準化制作流程。依托總臺內容優勢與技術創新,未來電視持續助推互聯網電視行業高質量升級。她表示,AI技術最大的紅利在于幫助團隊以極低成本快速驗證創意、獲取市場反饋,從而做出更高效的商業決策。
未來電視有限公司創新業務部AI工作室主理人李欣
河北易水硯有限公司總經理兼工藝美術設計總監、國家級非遺易水硯制作技藝傳承人鄒天然在發言中介紹了企業的發展與傳承。作為國家級非遺易水硯制作技藝保護單位,河北易水硯立足易縣厚重歷史文脈,堅守硯藝傳承,探索非遺現代化發展路徑。在鄒洪利、鄒天然等三代匠人接續深耕下,企業依托大師工作室培育雕刻人才,持續研發新式文創硯品,斬獲百余項行業大獎,多件精品被各大文博名校收藏并作為外事國禮。依托非遺體驗館,易水硯打造全年齡段研學體系,攜手國內外多所院校、海外使團開展非遺體驗活動,覆蓋硯雕、拓印、古法手工等特色課程。憑借全產業鏈布局,易水硯實現非遺技藝、文旅研學、文創開發融合發展,持續助力中華硯文化海內外傳播。
河北易水硯有限公司總經理兼工藝美術設計總監、國家級非遺易水硯制作技藝傳承人鄒天然
津喜時刻(天津)文化傳媒有限公司AI漫劇負責人王健在發言中表示:天津志禧網絡自2018年成立,作為巨量引擎等平臺官方合作代理商,近年持續加碼AIGC內容產業化。公司布局津喜時刻主攻AI漫劇,依托自研Dreamki、Dreamso、Dreammod三大智能平臺,覆蓋漫劇制作、營銷素材生產、多模型調度三大場景,實現內容工業化量產。憑借全鏈路AI創作能力,團隊落地《風水天師》等多部爆款AI漫劇,在抖音、番茄等平臺播放量屢破千萬。企業同步開拓TikTok海外業務,聯動多渠道資源,依托AIGC技術賦能本土品牌營銷,持續推動短視頻與AI短劇產業提質升級。
津喜時刻(天津)文化傳媒有限公司AI漫劇負責人王健
SM北區企劃經理李華在發言中表示SM源自華僑創辦的商業品牌,國內外布局超百家購物中心,旗下天津濱海城市廣場占地56萬方,配套8000余個地面停車位。今年恰逢濱海廣場開業十周年,項目將啟動商業升級調整。商場擁有2500㎡中庭、兩千平室內場地及可容納兩萬人的戶外開闊空間,可承接展會、音樂節等活動。現場李華拋出合作邀約,在空間運營、商業設計、美食落地、閑置鋪位開發等領域,意向聯動院校及行業伙伴開展共創合作。
SM北區企劃經理李華
天津天匠動畫科技有限公司總經理牛犇在發言中介紹了公司的基本情況。深耕CG數字創意領域的天津天匠動畫,自2013年成立后穩步擴張,現已發展為跨國文創集團,國內外六家子公司總員工規模達230人。集團立足天津,布局杭州、東京多地,業務覆蓋游戲、影視動畫、VR/AR、數字孿生全鏈條3DCG制作。依托成熟技術與主創團隊,企業長期與史克威爾艾尼克斯、卡普空、東映動畫、網易、字節跳動等中日頭部企業深度合作,參與多款知名游戲、動漫項目落地。憑借全流程制作實力,天匠持續整合海內外資源,穩步拓展IP開發與海外市場,助力國產數字內容產業國際化發展。
天津天匠動畫科技有限公司總經理牛犇
拓海家暗房科技有限公司董事長陳昊在發言中表示,2026全國大學生科技美術設計創新作品大賽正式啟動,拓海家暗房科技有限公司作為合作方,圍繞膠片主題面向高校學子開啟文創設計征集。拓海家暗房深耕膠片器材研發,手握17項專利,自主研發沖洗設備、自研膠卷與配套藥水,產品遠銷多國。依托當下膠片文化回潮熱潮,本次賽事聚焦膠片元素生活化落地,參賽者可圍繞膠卷文具、潮玩擺件、攝影周邊、主題禮盒等方向創作。作品需兼顧新潮審美與日常實用,深挖膠片儀式感與懷舊屬性,助力傳統膠片文化通過年輕化文創產品破圈傳播。
拓海家暗房科技有限公司董事長陳昊
天津市樂業集團有限公司代表李璇在發言中介紹企業探索菜市場“文化+文旅+藝術”全新升級路徑,持續推動菜市場迭代升級,歷經四輪業態革新,將傳統菜場轉型為融合藝術、文旅、智慧化的城市生活劇場。集團運營七家標準化市集,服務七十余萬社區居民,切實穩保百姓菜籃子。企業打破藝術與市井壁壘,以色彩設計、藝術裝置改造空間,中山路菜場打造市井博物館成為網紅地標。依托黨建引領踐行社會責任,保供穩價助力民生。眼下樂業集團攜手天津美院深化校企合作,圍繞文創開發、數字藝術落地等方向探索產創融合,以設計創新助力城市更新,開拓市井商業全新發展路徑。
天津市樂業集團有限公司代表李璇
貓爪科技(天津)有限公司總經理董玉在發言中表示當前游戲產業已是文娛行業支柱產業,行業整體處于擴張階段,市場營收遠超影視、音樂行業收入總和,騰訊、網易等頭部企業人才缺口持續擴大。現階段行業普遍存在用工難題:游戲企業亟需專業人才卻難以招錄適配應屆生,而不少學生看好行業高薪與政策扶持,渴望入行卻缺少對口就業渠道,后續將期待依托天津美術學院及全國大學生科技美術創新大賽平臺,對接各大高校任課教師,搭建院校與游戲大廠的合作橋梁,落地人才聯合培養、就業輸送等合作項目,破解行業人才供需錯配問題。
貓爪科技(天津)有限公司總經理董玉
企業代表紛紛表示,希望借助本次大賽平臺,深化與高校的溝通合作,推動企業真實項目進入課堂,推動學生創意成果走向產業應用,實現校企之間在人才培養、成果轉化、創新研發等方面更高水平的協同共贏。分享活動后,校企雙方圍繞動畫、游戲、智能影像、數字藝術、數字文旅、文創產品、人工智能設計應用、人才聯合培養等方向開展了深入交流,共同探討數字藝術與產業融合的新路徑與新模式。
部分企業代表
科技智繪萬象,藝術創享未來。第四屆全國大學生科技美術設計創新作品大賽,旨在深入貫徹落實國家關于加快發展數字經濟、推動人工智能賦能高等教育創新發展的戰略部署,積極響應新時代新征程對科技創新與文化創造融合發展的新要求。本屆大賽立足人工智能時代背景,聚焦AIGC、多模態交互設計、數字孿生、虛擬現實、智能影像、數字文創等前沿領域,著力打造藝術創意與數字智能技術深度融合的創新平臺。作為2026數字藝術與智能產業協同發展的重要開篇活動,本次啟動儀式同步舉辦數字智能產業發展系列活動,并聯合全國3D大賽AIGC多模態創新設計與技術應用大賽天津賽區啟動儀式正式啟動,進一步拓展賽事格局,深化區域協同與產業聯動,助力天津數字經濟與文化創意產業高質量發展。
與會領導、嘉賓合影
天津美術學院將繼續以大賽為紐帶,深化產教融合、科藝協同的教學機制,聯動企業、科研機構與社會資源,共同推動數字智能藝術教育體系建設,引導青年學子圍繞產業需求、社會場景與未來生活方式開展跨學科、跨技術、跨媒介創新探索,助力高質量人才培養與文化科技融合發展的國家戰略落地,共同助力青年創新人才成長。
“科技智繪萬象,藝術創享未來”
第四屆全國大學生科技美術設計創新作品大賽,正式啟動!
科技,正在重塑藝術的語言;藝術,也正在為技術注入溫度與想象。當智能影像、虛擬現實、交互體驗、算法生成與數字文化不斷進入我們的生活,一個屬于青年創作者的創新舞臺正在展開。
你,準備好用作品回應時代了嗎?
為關于實施國家文化數字化戰略的部署,全面落實黨的二十屆四中全會關于促進文化與科技深度融合、加快文化建設數智化轉型、培育壯大新型文化業態的工作要求,立足科技賦能美術創新的支撐作用,健全人工智能、美術、設計等學科交叉,推進產學研協同育人,實現高校創新資源與數字文化產業高效對接、雙向賦能、教育供給與產業需求精準匹配,第四屆全國大學生科技美術設計創新作品大賽正式啟動。本屆大賽將進一步強化“真實項目驅動+成果落地轉化”的實踐機制,鼓勵大學生圍繞產業需求、社會場景與未來生活方式,開展跨學科、跨技術、跨媒介的創新探索。
本屆大賽不止于作品展示,更強調從創意到應用、從課堂到產業、從個體表達到實踐落地的完整鏈條。賽事將通過賽事組織與產業對接雙輪驅動,引導企業真實命題進入創作現場,推動高校創新資源與產業需求精準連接,讓青年創意有機會走向真實場景、真實用戶與真實市場。
在這里,藝術不只是視覺表達,更是文化精神的承載;技術不只是實現手段,更是理解世界、塑造未來的方式。大賽鼓勵同學們在藝術表達中融入智能影像思維,在技術實現中彰顯文化內涵,在項目實踐中提升綜合創新能力、團隊協作能力與成果轉化能力。
面向“中國式現代化”“新質生產力”“文化數字化”等時代命題,科技美術正成為連接青年創造力與未來產業發展的重要接口。我們期待更多青年創作者以開放的視野、鮮活的想象和扎實的實踐,回應社會需求,探索未來生活,創造兼具審美價值、技術深度與應用潛力的優秀作品。
第四屆全國大學生科技美術設計創新作品大賽,誠邀每一位熱愛藝術、關注科技、敢于創造的青年加入。在技術與藝術的交匯處,讓創意落地,讓美感生長,共同開啟屬于新時代青年創作者的未來航道。
2026年,“科技智繪萬象,藝術創享未來”。我們誠邀每一位青年創作者的加入,在技術與藝術的交匯之處,共同開拓屬于你們的原創航道。
競賽主題、作品內容與要求
01
競賽主題:“科技智繪萬象,藝術創享未來”
02
競賽分類:
本次競賽作品分為科技美術、科技影像、科技展演、科技設計、校企共創,共五類。
1.科技美術類作品
該類作品形式包括:(1)AIGC繪畫;(2)科學主題插畫;(3)科學雜志封面設計;(4)科學論文海報;(5)科普繪本;(6)科普壁畫;(7)動態AI(人工智能)繪畫及數字繪畫作品等。
其中“(1)至(6)”項作品的電子文件必須為JPEG格式,色彩模式為RGB、分辨率為300DPI。“(7)”中作品的電子文件必須是MP4格式,采用H.264編碼方式,寬高比建議為16:9(橫、豎屏均可),建議選擇尺寸設定為1920×1080分辨率,文件大小不得超過500M,表情包類小尺幅作品可選擇GIF格式并匯總在一個場景內,匯總展示尺寸同上。
2.科技影像類作品
該類作品形式包括:(1)AIGC生成視頻;(2)MG、2D動畫、3D動畫;(3)科普視頻;(4)科普動畫;(5)科學紀錄片等。
以上影像正片內容文件必須是MP4格式,采用H.264編碼方式,部分交互類或游戲類影像作品可提供對應格式,建議文件不大于1G。
3.科技展演類作品
該類作品形式包括:(1)科技裝置藝術;(2)科技館展陳;(3)科技公共藝術;(4)科技公共展演(3D Mapping、燈光秀、媒體建筑、無人機表演、機器人表演、大型慶典節日公共展演、晚會和嘉年華、科普戲劇、科學魔術等)。
作品中效果圖文件必須為JPEG格式,色彩模式為RGB,分辨率300DPI。視頻文件必須是MP4格式,采用H.264編碼方式。建議作品文件不超過500M。
4.科技設計類作品
該類作品形式包括:(1)科技產品設計;(2)科學玩具設計;(3)科技文創設計;(4)人形機器人設計;(5)智能車設計;(6)科學游戲設計等。
靜態類作品尺寸應大于A3(42cm×29.7cm)橫、豎版構圖均可,文件必須為JPEG格式,色彩模式為RGB,分辨率為300DPI。動態類作品必須是MP4格式,采用H.264編碼方式,寬高比建議為16:9(橫、豎屏均可),建議選擇尺寸設定為1920×1080分辨率,文件大小不得超過500M。
5.校企共創類作品(企業命題)
該類作品形式與要求:本賽道為企業命題創作,參賽學生須按照合作企業發布的具體命題、創作主題、技術規范、應用場景與交付要求完成作品設計與制作。作品須為原創,符合企業命題要求,無版權爭議,適配企業實際應用場景。作品格式、尺寸、分辨率、文件大小等技術規范,以企業命題要求為準。
以上作品中所涉及的版權、肖像權、名譽權事宜由作者自負。
(三)作品要求
1.所有提交的作品命名為“XX學校XX(作品名)”。
2.參賽作品必須保證原創性,同時需是2026年1月1日至2026年10月10日之間制作并完成。
3.集體創作作品主創人員人數不能超過5人。
4.對于違反以下規定的作品,將被取消參賽資格:
(1)含有與中華人民共和國法律法規相抵觸內容的;
(2)含有色情、暴力、血腥等內容的;
(3)涉嫌臨摹、剽竊、盜用及侵犯他人著作權的;
(4)違反本次大賽其他規定的作品。
03
作品要求
1.所有提交的作品命名為“XX學校XX(作品名)”。
2.參賽作品必須保證原創性,同時需是2026年1月1日至2026年10月10日之間制作并完成。
3.集體創作作品主創人員人數不能超過5人。
4.對于違反以下規定的作品,將被取消參賽資格:
(1)含有與中華人民共和國法律法規相抵觸內容的;
(2)含有色情、暴力、血腥等內容的;
(3)涉嫌臨摹、剽竊、盜用及侵犯他人著作權的;
(4)違反本次大賽其他規定的作品。
04
參賽對象
全國2026年1月1日時具有正式學籍的全日制在校專科生、本科生、研究生。
05
競賽安排
(一)競賽報名
1.報名時間:2026年6月30日至9月30日。
2.報名方式:請各高校組織學生將作品按照科技美術、科技影像、科技展演、科技設計、校企共創,不同賽道分類提交至https://kjms.moocollege.com/報名網站,統一填寫報名表與上傳作品。
3.報名要求:作品報名表(附件2)、著作權聲明要同參賽作品一同提交至報名網站;報名表名稱要予以注明,例如:天津XXXX大學XXXX參賽作品(科技美術、科技影像、科技展演、科技設計、校企共創)。
4.請報名參賽的各高校指定一名競賽聯系人,將聯系人信息表(附件3)于2026年9月15日前,發送至kejimeishusheji 126.com郵箱。
5.各高校競賽聯系人負責收集匯總本校參賽作品信息,并將參賽信息匯總表(附件4)Word版和學校教務處蓋章的PDF版于2026年9月30日前發送至kejimeishusheji@126.com郵箱。
(二)作品征集
2026年10月15日前,組委會征集作品并進行歸類整理。
(三)作品初評
2026年10月20日前,從組委會專家庫中挑選10名專家對作品進行線上、線下評審。
(四)作品終評
2026年11月上旬,進行作品終評。
06
獎項設置
本次競賽按科技美術類、科技影像類、科技展演類、科技設計類、校企共創類分別設立一等獎、二等獎和三等獎,獲獎比例不超過該類參賽作品總數的10%、15%和20%。一等獎參賽隊伍的指導教師可獲“優秀指導教師獎”。
07
競賽結果公示
競賽結束后,競賽結果將在天津美術學院教務處官方網站(http://jwc.tjarts.edu.cn/)報名網站(https://kjms.moocollege.com/)和大學生科技美術設計創新作品大賽公眾號進行公示,公示無異議后將由市教委統一公布競賽結果。所有獲獎證書將在比賽全部結束后,由組委會安排統一發放。競賽其他有關事項另行通知。
08
申訴與仲裁
為維護學生的合法權益,保證競賽的公平、公正,在競賽結果公示期間,對競賽結果有異議的學生可遞交由本人和指導教師簽字的書面申請,由所在學校加蓋公章后提交至競賽組委會辦公室,由仲裁委員會裁決,同時將結果報送至市教委備案。
09
聯系人及聯系方式
報名聯系人:
作品提交網站:https://kjms.moocollege.com/
組委會辦公地點:天津美術學院影視與傳媒藝術學院動畫藝術系辦公室
10
組織機構
主辦單位:天津市教育委員會
承辦單位:天津美術學院
協辦單位:中央美術學院、中國美術學院、北京電影學院、北京航空航天大學、北京工業大學、北京印刷學院、北京服裝學院、深圳理工大學、廣州美術學院、四川美術學院、西安交通大學、景德鎮陶瓷大學、西安美術學院、魯迅美術學院、湖北美術學院、中國科技館學術部、Innovation雜志、科學藝術中心、《中國科學報》、果殼網。
市教委關于舉辦2026年全國大學生科技美術設計創新作品大賽的通知.pdf
大學生科技美術設計創新作品大賽操作指南學生.docx
https://mp.weixin.qq.com/s/ZNe8WeBW6jUKoWum7Ddmlw