創意不落幕,收官倒計時!2026第二屆“思樂得杯”創意設計大賽征稿進入最后沖刺階段
發布時間:2026-05-13
截稿時間:2026-05-25
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思于勤,樂于行,得于道。
在智能化浪潮的推動下,杯壺已超越傳統器皿的范疇,成為科技與自然、實用與美學交融的紐帶,融入我們的日常生活,成為未來智慧生活的伙伴。隨著智能化理念的普及和消費者對產品創新需求的增長,杯壺產品正逐漸成為未來可持續生活方式的關鍵要素。作為國內領先的杯壺制造企業,思樂得秉承“一群人,一杯(輩)子,一夢想”的企業宗旨,三十三年來專注產品研發、生成和品牌服務,產品暢銷全球五十多個國家。
2026年第二屆“思樂得杯”創意設計大賽,以“創意賦能未來”為核心理念,在數智時代新質生產力的影響下,匯聚高校、協會、企業及設計機構的力量,旨在推動杯壺產品在功能性、環保性和美學創新等方面的綜合發展。本次大賽設有三個賽道:產品設計、視覺傳達、網絡營銷。希望通過科技創新與現代美學的碰撞,探索面向未來的杯壺產品新趨勢,引領未來杯壺設計新風尚,樹立設計與產業深度融合的典范,提升我國杯壺產品的創新設計能力,推動產業轉化,讓卓越設計走進千家萬戶。
我們期待通過本次比賽,發掘出更多具有前瞻性和市場潛力的優秀設計,為杯壺產業的未來發展注入新的活力,實現中國杯壺產業更高質量的發展!
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大賽主題
IDCS
2026
創意賦能未來
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組織機構
IDCS
2026
主辦單位
上海思樂得不銹鋼制品有限公司
上海杉達學院
承辦單位
上海杉達學院藝術設計與傳媒學院
“上海杉達學院&上海思樂得”工業設計研究院
指導單位
上海藝術專業學位研究生教育指導委員會
支持單位
上海工業設計協會
上海設計之都促進中心
上海輕工業協會
上海中外文化藝術交流協會
上海市包裝技術協會設計委員會
EKA·天物
上海科技影都影視協同創新中心
協辦單位
同濟大學、華東理工大學、東華大學、上海大學、上海理工大學、上海工程技術大學、上海商學院、上海視覺藝術學院、上海立達學院、上海建橋學院、上海中僑職業技術大學、上海濟光職業技術學院、中華藝術學校、上海外國語大學賢達經濟人文學院、上海工藝美術職業學院、上海出版印刷高等專科學校、上海東海職業技術學院。
大賽評審委員會
大賽評審委員會由相關機構領導、行業頂尖權威及高校資深學術委員會組成,匯聚專業智慧與前沿視野,致力于甄選出具有卓越創新性和市場潛力的優秀設計作品。
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參賽對象
IDCS
2026
國內外高等院校在校師生、設計機構、企業、自由設計師等均可參賽,若以小組形式參賽,每組選手不宜超過4人。
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參賽類別
IDCS
2026
1.產品設計賽道
本次設計大賽主要集中于日常生活中的器皿設計,包括但不限于保溫類器皿、單層類器皿及融合功能與裝飾于一體的裝飾型器皿。以上產品的設計所使用的材質包括但不限于不銹鋼、陶瓷及玻璃等材質。
(1)杯類產品
杯類產品作為日常器皿,主要以滿足盛水和飲用的功能而以容器的形式存在,按照不同的劃分標準,則有著不同的產品分類。
以保溫與否劃分,主要分為保溫類產品和單層不保溫類產品;
以特征與使用方式劃分,主要分為直身杯、彈跳杯、吸管杯、雙飲口杯等;
以使用場景劃分,主要有桌面杯、運動杯、通勤杯、戶外杯等。
產品因不同的劃分標準而產生不同的分類,希望大家在設計的時候參考但不囿于以上分類,定義細分受眾人群,分析使用場景,以解決使用痛點為錨定目標系統化的思考后創新性開拓性的提出解決方案,進而完成整個設計提案。
(2)瓶類產品
瓶類產品是日常容器的一種,用來飲用和儲運液體。
相對于杯類產品,其主要變化有兩點,一是結構上會有一個內塞的配件增加,進而增加了產品的保溫性能和使用場景;二是容量上的增加,市場主流的瓶類產品的容量大概在0.5L-2.0L之間。
與杯類產品一樣,其也因不同的劃分標準而有著不同的分類,比如保溫類不保溫類、手柄類和提環類等產品,在這里不做限制和硬性的規定。其目的在于,以一個寬泛的品類定義,激發參賽者從具體的細分人群和場景出發,以解決使用痛點為錨定目標系統化的思考后創新性開拓性的提出解決方案,進而完成整個設計提案。
(3)壺類產品
壺類產品是日常容器的一種,主要以作為容器保存和儲存液體而存在。
相對于杯瓶類產品,壺類產品主要是指桌面型產品,大多數是放置于餐桌等平面上,其使用場景比較固定,產品容量比較大,一般在0.5L-3.5L之間。產品大多是保溫類的產品,但也有因不同需求不同場景而出現的其他品類產品,如夏天的冷水壺、戶外的野營壺等。
(4)其他類產品
這一類是指除了常規的杯瓶壺之外的其他參賽品類或創新需求下的創新產品品類。
2.視覺傳達賽道
(1)品牌標識設計類
本項目旨在為思樂得品牌旗下的杯壺系列(包括全鋼真空運動水瓶(SVF-500X/750X)和樂得壺(SVP-2000NB))設計一個適應特定細分領域(如戶外、運動、辦公、時尚等)的全新子品牌logo。設計內容包括創意概念的構思、產品標語的創作、logo設計草圖的制作、最終logo的確認,并展示該logo在不同媒介和應用場景下的實際效果,如產品包裝、廣告宣傳、社交媒體等。
(2)包裝與標簽設計類
打造既美觀又實用的包裝和標簽,不僅要保護產品,還要通過視覺元素和文案清晰地傳達產品信息。參賽作品應展示包裝結構設計、材料選擇、視覺元素布局,以及包裝上的文案撰寫,強調創意與功能性的結合。
(3)圖案與裝飾設計類
以杯壺為載體,為其表面設計具有藝術性和美感的裝飾圖案。
(4)營銷視覺設計類
對用于廣告、社交媒體、網站等營銷渠道的視覺內容進行設計。設計師需要創作出能夠吸引目標受眾并有效傳達產品賣點的廣告海報、社交媒體圖像、橫幅、視頻縮略圖等。
(5)用戶體驗設計類
用于提升用戶與產品互動體驗的平面設計,如用戶手冊、使用指南等。
3.網絡營銷賽道
網絡營銷主要集中于主辦單位所提供的主要產品而展開,包括樂得壺(SVP-2000NB)、雙鍵彈跳杯(SVC-380C/500C)、全鋼真空運動水瓶(SVF-500X/750X)。
(1)社交媒體內容創作類
創作一系列適合在社交媒體平臺發布的高質量內容,包括圖像、視頻、動圖或直播。這些內容應具有吸引力,能夠有效地與目標受眾互動,并使用恰當的文案和話題標簽來增強傳播效果。
(2)數字營銷策略
設計一套全面的數字營銷策略,以通過網絡渠道提升杯壺產品的知名度和銷量如搜索引擎優化(SEO)、搜索引擎營銷(SEM)、內容營銷、電子郵件營銷和社交媒體廣告等多個方面的設計,以確保策略的全面性和有效性。
(3)互動體驗設計
對具有高度互動性的數字體驗進行設計,如在線游戲、虛擬現實(VR)展示、增強現實(AR)應用或互動式網站。這些體驗旨在提高用戶參與度,并通過創新的方式加深用戶對產品特性和品牌故事的理解。
(4)視頻內容制作
制作高質量的視頻內容,用于抖音、小紅書、Bilibili、微博、微信視頻號等視頻平臺,以及作為社交媒體廣告的素材。視頻內容可以包括產品介紹、使用教程、用戶評測、幕后制作過程等,要求具有創意和吸引力,能夠有效地傳達產品信息和品牌價值。
(5)品牌故事敘述
通過一系列新媒體內容講述品牌故事,包括品牌歷史、設計理念、制造工藝和用戶故事。內容應通過情感共鳴和故事講述來增強品牌形象,提升用戶對品牌的忠誠度和認同感。
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參賽要求
IDCS
2026
1.作品提交
初賽以平面方式提交模型照片、設計效果圖等1~5個展板。每個展板為A3版面(寬297mm×高420mm),大小不超過5M,精度高于300dpi;以JPG或PDF格式上傳,不要以壓縮包格式上傳。作品介紹視頻為非必需項,視頻格式為MP4,分辨率不低于1280×720(橫版)。
(1)集體投稿以學校為單位,可將全校作品統一打包發送至指定郵箱,也可將全部作品上傳至百度網盤,再將網盤鏈接發送至郵箱。
(2)每位學生單獨新建一個文件夾,內含兩個子文件,分別為報名表、視頻或圖片作品,文件夾命名為作品名稱+姓名。
(3)個人投稿參賽者,可直接將個人全部材料整理完畢,發送至指定郵箱即可。
每人最多可投遞3件參賽作品(每件作品需分開提交,系列作品按1件計算),同一小組成員不可重復投遞同件作品。
2.提交作品時除了展板以外,還需填寫2026第二屆“思樂得杯”創意設計大賽報名表.doc
3.作者及指導教師數量
個人或團隊均可參賽,可跨單位組隊,建議每件作品的作者數量不超過4人,指導教師不超過3人。
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大賽流程
IDCS
2026
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賽事正式征稿
2025.12.15——2026.5.25
征稿截止:2026年5月25日23:59(以郵件發送的時間為準)
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評委會初審、復審、終評
2026.5.30——2026.6.15
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2026第二屆“思樂得杯”創意設計大賽
成果展暨頒獎典禮
2026.6.25——2026.7.10
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獎項設置
IDCS
2026
1.優秀設計獎
本次大賽設立三個賽道,其中每個賽道設置金獎一名,銀獎兩名,銅獎三名,獲獎作品將獲得獎金(需扣除個人所得稅)和榮譽證書。
2.優秀組織獎
為鼓勵組織參賽的團體及個人,本大賽設立優秀組織獎,評定細則如下:
(1)組織者(如各學校、學院)高度重視,對參賽者(如本院校學生)開展系統的規劃指導工作;
(2)按照組委會要求,做好宣傳和賽事組織工作;
根據投稿數量和質量,綜合最終提交作品數、入圍作品數和獲得金銀銅獎的作品數從高到低依次評選出優秀組織獎,優秀組織獎共設置15名。
3.優秀指導獎
從獲得金銀銅獎的參賽者指導老師中評選出優秀指導獎,共15名。
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大賽投稿
IDCS
2026
通過指定郵箱進行作品投遞。
本次大賽投稿不收取任何費用,由參賽所產生的物流、保險、清關、差旅等費用由參賽者自理。
聯系人:
大賽投稿郵箱:
IDCS2026@163.com
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知識產權聲明
IDCS
2026
1.參賽者在提交作品前請確保已閱讀并且愿意遵守此次比賽規則,任何違反比賽規則的作品,主辦方有權取消其參賽資格。
2.參賽者提交的參賽作品均須未被商用或授權他人使用,參賽者提交的作品必須為原創,且未曾在任何其他比賽或展覽中提交過,確保作品為參賽者獨立創作。參賽作品內容頁中的全部字體,須不涉及任何版權問題(即為開源字體)。參賽者不得抄襲、盜用他人作品,且作品版權未移交他人(如作品中含有素材元素<非原創部分>,參賽者需確保擁有所有使用素材的合法使用權)。建議參賽者在提交作品時提供相關素材的版權證明文件。若在比賽或商業應用過程中引發法律糾紛,責任由參賽者本人承擔。所有參賽作品均應可對外展示與傳播,如參賽者不同意參賽作品對外公開,請勿參賽。
3.參賽期間,參賽者不得將參賽作品轉讓或授權給任何第三方,參賽作品在賽事公示前需保持版權完整,不得用參賽作品參與與本賽事相同或類似的其他平臺或品牌組織的活動,且在賽事結束后的一個月內不得轉讓或授權。提交的作品圖片不得署名或署單位,違反此規定將取消參賽資格。同一作品只能投遞一個類別,若發現同一作品在多個類別投遞,將取消所有相關類別的參賽資格。
4.請參賽者仔細閱讀參賽須知,并認真對待賽事及主辦單位品牌,不以參賽名義發表違法、惡搞、冒名等不符合參賽要求的作品,主辦單位將對所有提交的作品進行審核,確保符合賽事價值觀和要求。
5.本賽事規則的最終解釋權與修改權歸大賽組委會所有。
6.所有獲獎產品的知識產權歸思樂得所有,所有參賽作品均默認許可主辦單位對外展示與傳播的權力。
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